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【游戏】CIV玩的是什么

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发表于 2017-1-31 10:49:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
CIV玩的是什么



当Sid Meier推出《Civilization II》时,他毫不犹豫地在封面上印下了“史上最畅销游戏”。
此后推出的Civ3就没有这个待遇。Civ4是垃圾,Civ5,Civ6似乎也是垃圾。主创团队都换了人。

我从大一开始打Civ,因为那时有了Pentium 60芯片。此后玩了10000个小时。
这是什么概念呢。四个寒假,三个暑假。每天16小时。
再加上所有的周末。



后来我毕业踏上社会,陆陆续续又再玩了第二个10000小时。
网络上那篇Civ攻略是我写的。当时我还没有开始用yevon_ou笔名,而是最早的ChxOu。
有兴趣者可以搜“Civ攻略”,“Civ攻略之补略”。

我这辈子大概一共只认真玩过二个游戏。前20年是Civ2,最近一年是COC。
Civ为什么这么重要呢。因为他毁三观。



一)游戏概念

关于Civ,最近知乎上起了一片帖子“在文明系列游戏中亲身感受震撼历史”。

知乎这个网站,基本就是一个理工男基地。
谈论一些技术性问题
眼界还算可以。但一旦上升到宗师层面,则一无是处。
朋友转帖了我这篇文章,我冷冷只回二个字。套餐无疑。
这是一个时间不超过1000小时的小白,菜鸟。菜得都懒得踩你。
Civ不是这样玩的。Diety的境界你也不懂。


当然,为了读者熟悉。我们也简单介绍一下Civ。
一开始你有一个小人,小人可以建造城市。
城市可以再造小人,你可以再造城市,更多小人更多城市,带兵,打仗。。。。。

和所有的游戏一样。




二)游戏魅力

Civ2为什么有魅力呢。因为他很难。
整部游戏最魅力的一点,在于他有取舍。

绝大部分的游戏一点也不好玩,因为他们不难。
你按照固定的套路,固定的打法玩下去。你总是可以赢的。好比三国志系列,电脑极其的弱智。RPC就更不提了,纯粹的打怪升级。



Civ每一次的地图都是随机的。他魅力就在于,他很难很难很难非常难。
Civ的前5000个小时是最好玩的,因为你基本被虐。被电脑死去活来地虐。
因为你被死去活来地虐,所以你要想办法。怎样才能活下去。

于是就引来了游戏的第一个话题:取舍。
“取舍”我觉得是人生中最重要的一个观点。也是让你走出平庸,迈向卓越的核心品质。
哪些才是真正重要的。哪些是毅然舍弃的。能做到这一点,你就保证是人中之龙。




Civ2培养人的性格,首在于“取舍”。
这个游戏的对抗非常激烈。我们都知道,想要活下去,你既要有攻击力,也要有防御力。
很多游戏容许你慢慢地升。先升炮塔,再升军舰。再升炮台,再升军舰。

但Civ2里面绝对不是这样的。你只有这点时间,你只有这点资源。
Civ2每一个回合的钱少得可怜。你几乎注定入不敷出。
你一定要做出取舍。是发展生产力,还是造部队。还是研发科技。

Civ2和普通游戏不同之处。他绝对不会给你第二遍的时间慢慢补充。
“鱼和熊掌不可兼得”,失去了就是失去了。永久的失去了。
这和绝大多数游戏是绝对不同的。

所以Civ能活下来,发展出来的阵,都是畸形的。“只有偏执狂才能生存”。
只有性格极端扭曲的人,才能在Civ里面活得好好的。



三)节俭

Civ2给你的第二个观念,要求极度精细的分配你的资源。
这里面给你的资源少得可怜。而电脑却发展十分迅速。

每个回合,你只有这么一点点钱。慢慢种田是肯定被揍死的。
象知乎那篇文章中所写的。你可以造奇迹,造建筑,造图书馆。
放你妈的狗屁。你小子就是那种“看书只看了前8页”,最弱的那种类型。



你光看看游戏介绍。他会告诉你Great Wonder奇迹有奇迹的功效。
但他没告诉你,奇迹是绝对不能造的。
每一件奇迹,对国力都是一场浩劫。造哪几个奇迹,在什么时候造,用哪些技巧造,这都是高度精算的东西。绝不可以照着手册玩。

Civ2要赢,你要对资源极度节俭。石头里也榨出油来。每一分钱都精算到末。Civ2玩得久了,自然会改变你的性格。




三)挥霍

Civ2给人的第三个改变。是“挥霍”。

Civ2里面资源极度紧缺。每一个回合你都是死去活来,几乎是拼凑出最后的箱底,才能勉强造一艘铁皮舰,抵御电脑的舰舰舰舰舰。
但有一次我看同寝室好友zyc玩,看得目瞪口呆。

他在围攻法国巴黎时,就在周边12座城市,同时砸一架Bomber出来。
然后摧枯拉朽,一举把法国撕成二半。
zyc面不改色地说:“学会了花钱,你这游戏才算是入门”。



真是紧张得心脏砰砰砰,他一个回合足足花掉了我五年财政预算。
当开始打Civ2时,我大一。
大一的学生,仍然是很屌丝的。

虽然我们身上有着中华民族流传千年的优秀品质(那是什么):贫穷。
但是大一的我们,勤俭,节约,克己复礼。老老实实生产创造着一切。




但是Civ2告诉你的不是这个道理。这个游戏最核心的品质,就是“花钱”。
因为你太穷了,所以你一定要一掷千金。

传说晋大将军何无忌,年轻的时候家里连米缸都揭不开。
可是和人赌钱,一把骰子扔出去,大喝一声“一百万钱”。
楚帝桓玄十分畏惧于他。最后也是他灭了楚国。




我在大一的时候非常地“屌丝”味道。可是之后学会了一掷千金,三五百万买房子面不改色。
这和Civ2有很大关系。甚至可以说,是Civ2改变了整个人的心胸气度。
自从玩了Civ2,你的存款就再也没有余额过。

当你踏上社会时,你就已经和同年人有很大不同。
同年人还在计算着房贷一个月要还多少利息,甚至加息后多几十元钱,也要当做重大利空改变。
可你是受过Civ2洗礼的,你面不改色。



Civ2这个游戏最大的特点,是花钱一定要猛。
前5000个小时你兢兢业业。第5001个小时开始,你学会了花钱。
你知道把全国财政收入搜刮起来,有针对性的去投入几个项目,哪几个项目。虽然你经手的都是天文数字。可你面不改色心不跳。



Civ2打到后来,培养的是你的“泼皮”性格。之前的中国学生,乖宝宝,一个个都太老实了。
在Civ2中,你学会了豪赌。有把握的豪赌。


土地荒芜,人民饥馑。85%的国土缺乏灌溉。工业崩溃,商业崩溃,国力崩溃。
而你却造了一支庞大的舰队,向未知的大陆远航。




四)极限

当我们学会“花钱”了以后,通关已经不成为最大的问题。
Civ2我在第二个学期就已经通关。如果要说稳定通关,则第二年也已经长胜不败。

但接下来,我们要打极限。
极限的意思,是本来我们打到2010AD左右通关的。这个数字,能不能更前一点。
能不能1950年就通关。
能不能1900年就通关。
能不能1850年就通关。
你要看优势,是看微弱的优势,还是绝对的优势。

为了追求这个“极限”,我又打了第二个10000小时。
这么做的意义何在呢。

我们知道,普通人活到30岁,读个大学做个体面的白领,娶个老婆然后买套房子。
在“Hard模式”那篇文章中,我们看到很多人笑着说,卡在买房那关了。
但也有很多的人,30岁买了房子。中产阶级,这就相当于Civ通关。


可是我要问你,30岁你究竟能有多优秀。
别人买了1套房。你能买2套房?
3套房?
5套房?
30岁拥有买了10套房子???

很多事你不走出这个井口,你永远不知道天有多高。世界上的人有多优秀。
水库上有很多人,是在30岁的时候,拥有廿套以上房子的。



How,How can they,他们是怎么做到的。
Civ2里面,通关已属不易。但真正的高手,1800年就可以统一全球,255个科技全部都可以研发出来。
How,他们是怎么做到的。

这些年,每当情绪压力的时候我就会打Civ2,胜负并无悬念。我们追求的是一种“极限”。
你的发展速度,究竟能有多快?
还有没有更快的一种框架,更快的一种打法,让你的国力增长得更迅猛。


我打到5000小时时,曾以为自己很NB。写了当年《Civ2》那篇攻略。
当我打到20000小时时,我觉得当年的我不过是只菜鸟。
人生的路也是如此。绝大多数人觉得30岁买套房子已属不易。现在房价这么高。
但真正的高手不是如此。高手不是2套房子,3套,5套。

高手是二十套+,然后你瞠目结舌。How
探索这里面的秘密,才是Civ2的乐趣。每当我情绪压力时就去Civ2寻求极致。


五)Civ的未来

Civ3是垃圾。因为他不“均衡”,也就失去了游戏的乐趣。

Civ3更象是一款平庸的种地游戏。失去了对抗性,也没有上千次战局中最大化资源利用率的智力问题。显得很无趣。
而且Civ3对于大帝国的惩罚太严重。城市到了16座以后负面效应太强。他简直就是希望你小国寡民然后通过小而精致立国(就象欧洲那样)。未免无趣无趣。

Civ4没玩过。电脑中装了,一次也没有打开过。Civ5,Civ6没装过,看是看了介绍,Firaxis基本的发展方向,是把他作为一个“小巧而精致”的国家发展。弄得我甚至都没心思安装了。垃圾。



Civ2的一个优势,是到了一定程度后成指数增长,赤地千里,疯狂的扩张扩张扩张,完全失去理性的扩张。这才是这部游戏最精华的一段。
如果连这个乐趣都没有了,Civ5/6没有打开的必要。


象我们这样的人打Civ2都打到了何种程度。我们都已经开始手动修改游戏中的指数参数。以我二万小时的经验,为了让这个游戏更均衡,更对抗。


我也曾经试图向别人推荐Civ2,但一款1994年的2D游戏,在今天的口味和界面下,实在连卡片游戏都不如了。
其实我真正希望的是,“基于Civ2的内核,重新设计一款游戏。克服之前一些bug,加入一些有趣元素。以新动画与画面重新制作”。象战略资源的设计就很合理,特色兵种好棒,英雄也很有用。



总结一下,Civ2这款游戏的特点是:
1)匮乏。榨取石头每一份油的汲取资源。
2)挥霍。手中无钱,敢买500W的房子。
3)极限。天外有天。

只不过对于今天看见这篇文章的人,估计是拿不出10000小时去打Civ2的。
而对于他们的子女,Civ2的图象和画质不足以吸引小孩子玩下去。
所以,不毁人不倦啊。Over



yevon_ou@163.com,2014年11月29日晚)



科学尚未普及
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